Cand
vorbesti de RTS-uri in general, tinzi sa atragi atentia a doua tipuri de
gameri: snobi hardcore, care o sa sasaie venin printre dinti despre „cel mai
bun joc de strategie" si cum „restu-s varza, frate" si amatori ai ideii de
strategie, nu neaparat priceputi, dar foarte entuziasmati de idee in sine. Şi
asta pentru ca jocurile de strategie au cel mai clar conturata diferenta dintre
exoscheletul reprezentat de gameplay si tesuturile de suprafata precum grafica,
storyline-ul sau lore-ul universului.
Or
cand RTS-ul despre care vrei sa vorbesti e parte a unei francize la fel de
populare ca si Coca-Cola, te pasc niste potentiale probleme. Fara doar si poate,
cel putin unul din cei care o sa te asculte, in caz ca mediul in care alegi sa
vorbesti e o revista mainstream, o sa fie un fan al pro-gamingului si, implicit,
al Starcraft-ului, si la fel de bine cel putin unul va fi un fan al jocului
tabletop Warhammer 40K si, implicit, al povestii. Unul va vrea sa auda daca
mecanica jocului e cat de cat echilibrata, daca e rapid, cat de mult conteaza
micromanagementul si cat de competitiv e multiplayer-ul. Celalalt va vrea sa
auda despre cele doua noi rase, despre campanie, despre aspectul grafic,
s.a.m.d.
Din
fericire, avem de fata un expansion, drept pentru care ambii vor sti probabil
la ce sa se astepte.
Odata
ce-ai tras cuiul...
...
domnisoara Grenada nu mai e prietena ta. Adica odata ce ti-ai pus in cap sa
scoti expansion-uri dese, ai grija ca ultimul sa fie cel putin la fel de bun ca
si cel anterior. Dupa Dark Crusade, al doilea expansion Warhammer 40K,
Soulstorm, preia aceeasi matrita meta-map turn-based in campanii, ceea ce
inseamna trei lucruri: storyline care tinde catre zero, o cvasi-rejucabilitate
indoielnica si un antrenament mai placut decat skirmish-ul pentru multiplayer.
Vad
ca e la moda, probabil datorita imbunatatirii drastice a lobby-ingului online,
ca jocurile care au un mod de multiplayer sa pluseze pe el, de multe ori
campaniile fiind doar o comoditate superficiala pentru atunci cand iti face
fite ISP-ul. Dar in lipsa unui factor naratorial, nu vad ce m-ar incuraja pe
mine, noul-venit diletant in universul Warhammer, sa ma predau unei imersiuni
inexistente. Deci da, Soulstorm e facut pentru cei care deja sunt bagati adanc
cu nasul prin codexuri de joc sau celor care s-au obisnuit de la Dawn of War
incoace sa bantuie in modul online al jocului. Care functioneaza la fel de
prost in 2008 ca si in 2004, dar ajungem si acolo.
Aditiile
nu sunt chiar modeste, drept pentru care unii au de ce se bucura. Doua noi
factiuni (dupa ce in Winter Assault au fost bagati Imperial Guard si in Dark
Crusade, Tau si Necrons), Sisters of Battle – daca Eldarii sunt elfi in spatiu,
astea sunt un fel de amazoane in spatiu, atata tot ca tin de acelasi imparat
pentru care fac matanii Space Marines – si Dark Eldari – da, ati ghicit, drows
in spatiu. Jucatorii de Warhammer tabletop cunosc deja unitatile noi si o sa
aprecieze Canoness, unitatea-erou a Sisters of Battle, sau Living Saint, un fel
de Avatar, la fel de fioros.
Pe
langa asta, a fost bagata cate o unitate zburatoare pentru fiecare rasa. In
ciuda acestei aditii, care la prima vedere pare inovatoare, unitatile aeriene
nu modifica aproape deloc gameplay-ul deja existent. Un alt concept, din
punctul meu de vedere mult mai interesant, cu un calup de potential, e
alterarea proprietatilor unor membri ai squad-ului, la Sisters of Battle, in
functie cu ce echipezi altii.
Ca macromanagement,
putinele si subtirele aditii tin de fatada si nu prea au aplicabilitate
practica. Mai precis, avem doua resurse noi pentru fiecare din factiuni – Faith
pentru SoB si Soul Essence pentru DE, care ar vrea sa ne pacaleasca, asemeni
unui preot catolic, ca minunile noi se ascund sub sutana invechita. Faith e generat
prin upgradarea punctelor strategice cucerite cu tot felul de jucarii a la
Listening Post, iar Soul Essence prin extragerea ei din cadavre. Intr-un fel,
daca producerea de Soul Essence ar fi restrictionata cadavrelor inamice, deci
in urma luptelor, ar putea, daca ar fi echilibrata cum trebuie, sa reprezinte o
dimensiune tactica inovatoare, insa se poate produce la fel de bine si in baza,
pe plan domestic. La rece, niciuna din cele doua noi resurse sau modul lor de
producere nu schimba semnificativ tacticile abordate.
Grafic
si auditiv e exact aceeasi Marie cu exact aceeasi palarie, over and over again,
de la Dawn of War incoace. Da, avem harti noi, si da, cele doua noi factiuni
pot fi diferentiate de cele vechi din punct de vedere vizual, dar asta nu e neaparat
meritul baietilor de la Relic cat al celor de la Games Workshop, care au
modelat miniaturile pentru jocul de tabletop cu maestrie, pe care sunt bazate
factiunile si implicit unitatile din joc. Nu neg ca modelarea pe calculator e
in sine un merit cand e facuta cum trebuie si mai ales cu limite de poligoane
incluse, dar sa dam figurinelor de plastic ce-i al figurinelor de plastic.
Gamespy is still fail
Lobby-ul
online inca sufera de matching greoi, numar de jucatori limitat si lipsa de
suport tehnic adecvata. Nici in Soulstorm nu s-au rezolvat problemele care
bantuie Warhammer-ul de la prima versiune, dar, surprinzator, e mai echilibrat.
Nicio rasa nu e suprema, nicio tactica nu e „cea mai buna". Spre deosebire de
Dark Crusade, in care pana la nivel mediu si inclusiv toata lumea-si punea
mana-n cap cand vedea Necroni intrand in joc, Soulstorm e mai dichisit ca balancing.
Am
vazut Orks calcand in picioare Sisters of Battle si Dark Eldar calcand in
picioare Space Marines. Am vazut build-up-uri diferite functionand total
diferit, dar nu ineficace si am tresarit – e surprinzator si placut ca un joc cu
noua factiuni diferite sa nu fie total dezechilibrat in multiplayer.
Bineinteles, exista, ca peste tot, abuzuri si unitati end-game pe care multi le
arunca in joc cat mai devreme posibil, dar cu putin simt de observatie si un
strop de spirit tactic, nimic nu e imba in jocul asta.
N-au
fost adaugate foarte multe harti rosterului, dar sunt mai gandite. Distantele,
numarul de puncte strategice, precum si distributia de teren care acorda un
bonus sau o penalitate unitatilor care il traverseaza au fost construite mai cu
cap, astfel incat un jucator mai experimentat in materie de dezvoltare
economica si militara va putea fi invins de un jucator mai istet, care sa
exploateze harta in favoarea lui. Daca pana acum in multe dintre harti puteai
ocoli total zonele care te dezavantajau si dispuneai de teren mult mai plat,
tacticile de gherila sunt mult mai folosite (si mai utile, de altfel) in
Soulstorm.
Per
total, in multiplayer, s-a facut un pas important in materie de joc in sine.
Partea tehnica inca sufera, dar ce sa-i faci cand baremul plasat de Battle.Net
e atat de sus?
0 comentarii:
Trimiteți un comentariu